打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

西部对决(West Hunt)

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-抢银行。-祈祷,恳求原谅。-涂改告示板。-完成附属任务,降低自己恶名。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒任务随机生成。……-融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名。交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

如何为你的游戏制定付费策略

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想要创办一项游戏业务?又或者只是为你创作生涯提供经济基础?下面是关于制定游戏付费策略概述。……你希望实现收支平衡?以及,你游戏想要主打什么特色?……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你假设进行建模

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……,而且用户依然不一买账。……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

终末之子 -起源物语-(Last Embryo: Either of Brave to Story)

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这里有碧绿平原,广阔大海,炎热火山。以及自亘古时期遗留下来大量迷之遗迹……。……作为冒险者活跃希露,与关系要好同伴们度过着和平快乐每一天。然而,异变空气悄然来临……。   ……游戏特色 ◎ ATB 式回合战斗◎ 行云流水的故事体验◎ 二周目后追加难易度选择◎ 可自定义人物属性成长

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……但过于短小章节和琐碎操作却在一程度上影响了对故事、音乐品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论交互部分……而如此多琐碎操作,在不能让人获得期待情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。这是完美的

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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虽然整体呈现出流水账一般游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?……但过于短小章节和琐碎操作却在一程度上影响了对故事、音乐品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论交互部分……而如此多琐碎操作,在不能让人获得期待情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。这是完美的

Gavin:流水账开发日记

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流水账开发日记 感觉暂时没啥写,就当记录开发进度吧

版本:Early Access


总页数:50


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